?

Log in

Дортонион's Journal [entries|friends|calendar]
Дортонион

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ calendar | livejournal calendar ]

[23. 10. 2007 - 00:41]

lady_mariona
Хорошо поиграли, ну за исключением пары тройки моментов. Орки были замечательные:)Жаль, что до нашего лагеря они так и не дошли.
Клад понравился, Именно такого набора у меня еще не было, и полезняшки внутри очень даже полезнявые:)
Ну, про косяки я уже говорила. На мой взгляд самый главный косяк, что по-хорошему мы не знали, ктто есть кто в лагерях, вернее кто есть кто из вводной к игре, поэтому нормально пообщаться и провести верную политику не получилось:(.
П.С. Я так и не опробовала свой починеный меч
Ответить

О том что было... [22. 10. 2007 - 10:37]

nights_talker
[ mood | good ]

Эльфийка Трилана родилась в Дортонионе 250 лет назад. Росла она в неспокойное время и всегда мечтала быть разведчицей... 70 лет назад, после ссоры с родителями ушла жить в лес и некоторое время обустраивала себе жилище. Как-то одним прекрасным осенним днем на ее жилище наткнулись орки, которые осмелели и последнее время терроризировали местное население своими набегами... Трил чудом удалось спастись. Она бежала на форпост эльфов. И там выполняла приказания командира - разведка и наблюдение.
Недалеко от форпоста эльфов распологался людской хутор, с которым у эльфов были дружественные отношения, но несмотря на это Перворожденные не любили, да и не вмешивались в дела людей... Их целью было наблюдать и разведывать... Но однажды случилась странное проишествие. Разведчик не возвращался очень долго и командир стал волноваться не случилось ли что с ним... Отрядили отряд, в который включили и Трилану, как целителя. Эльфы долго бродили по лесам, но не нашли никаких следов своего разведчика Корнаса... Было принято решение пойти к людям и узнать не видели ли они его... У людей не оказалось информации о Нолдоре, но они рассказали интересные вещи... Недавно у них была небольшая стычка с орками... И люди обеспокоены тем что зеленокожие настолько обнаглели, что забрались так далеко в славный Дортонион...
Отряд стало тревожить, то что нигде нет следов разведчика и что никто его не видел... Было еще одно людское поселение. Но с ними никогда небыло с ними достаточного доверия... Союзные люди скахали, что соседи захватили в плен их крестьян и отправились вызволять их... Ну а эльфы пошли дальше... Искать своего разведчика...или то что от него, не позволь Намо, от него осталось...
...Ходили слухи о неком кладе. Ни мало кто знал о нем больше чем "где-то тут, говорят клад есть. Да вот где?..." Во время своего поиска эльфы наткнулись на странный шалаш, недалеко от орочьего лагеря... Шалаш был пуст... Только в посередине валялся скомканый кусочек пергамента со странной надписью "В корнях высокой ели...". ...
ПО возвращению в лагерь разведчики отдали свою находку командиру и должили о том, что никаких следов Корнаса они не нашли...
... В лагере жил гном. Звали его Балин. как-то не очень давно эльфы помогли ему отбиться от отряда орков. Гном бился отчаяно... Но силы явно оставляли храброго воителя Подгорного племени. И все же один против десяти... Не весть что случилось с Подгорным Кузнецом, еслибы не отряд разведчиков не проходил мимо... Раненого гнома доставили на форпост, где искуснейшая целительница Ноэль излечила его раны...
Через некоторое время после возвращения в лагерь первой развед.группы вернулась Леди Мариона и Балин. Они тоже не нашли ничего, что могло бы помочь понять где пропал Корнас... Обеспокоились эльфы... Да и все живое говорило о надвигающейся опсности... Птици щебетали будто с опаской... Тревожно шумели деревья, теряя под редкими порывами ветра последнюю листву...
Внезапно напряженную тишину разорвали звуки боя. Бились совсем недалеко и эльфы отправились на помощь... Но, к сожалению, опоздали... По раскидистой елью лежал их разведчик с кинжалом в сердце... А на другой стороне поляны стояли люди... Союзники. Факты говорили не в их пользу... Разведчик удит.. Убит людским ножом.. Кинжалом местного князя.....
Не стало более веры людям... Но по их словам им не зачем было убиватть эльфьего разведчика... Один из людей сказал, что виде как в кустах скрывались двое. Довольно высокого роста и в шипастых доспехах.. Возможно орки. Он не разглядел...
БЫло решено, что люди должны доказать что они не причастны к гибели разведчика. За подробными выяснениями направились в людское поселение... И на перекрестке всретили троих жителей "темной" деревни... "Светлый" князь уверял, что когда они высвобождали своих крестьянок, то видели у людей другого рода орков в лагере...
И тут в лесу раздались препротивные эльфьему уху голоса.. Орочьи... Орки пробирались справа от отряда... Пробирались к форпосту. Из людской деревни была тайная тропа к форпосту, куда и отправилась трилана и еще несколько воинов, дабы остановить орков и сообщить о нападении... Орки были взяты в клещи... И позорно бежали преде светлыми силами... Но если бы не помощь "светлых" людей эльфам пришлось бы туго... Так была доказана непричастность соседей и союзников к убийству разведчика... И было принято решение объеденить силы и выкинуть, а лучше растоптать орков, что бы неповадно было топтать своими ногами землю...
Собрадлись два светлых воинства воедино и отправились в поход на темных. долго длился штурм... Потери были.. но благодаря целителям немногочислеными. Силы тьмы были разгромдлены, а отдельные их представители взяты в плен. Двоим темным удалось бежать.. Но это скорее был позор, которого ни и не вынесли.... И вернувшись через некоторое время к стенам своей деревни они решили это дело поедиками... И так победил Свет... Но искорка сомнения закралась в души тех, кто участвовал при штурме... Что-то большее таилось з аэтим странным появлением орков.... И это что-то могло означать гибель многих и многих...
А через 12 лет случилась Дагор Браголлах... Унесший жини всех участников событий 12летней давности... Сланый Дортонион стал выженным безжизненым лесом... А зеленая равнина Ард-Гален, что чуть севернее Дортониона - выжженой пустыней.....



П.С. Спасибо мастреам за игру. За свободный сюжет. За зайцев и клад... За хорошый полигон... В какой-то момент выглянуло солнце и золотистая листва окрасилась на миг в такой оттенок, что мы подумали, что правда попали в эльфийский лес.. В Золотолесье например... :) Очень довольна. Хотелось бы поиграть подобным составом еще :)
Искренее ваша эльфийская целительница-разведчица Трилана :)

Ответить

[19. 10. 2007 - 21:53]

lady_mariona
И так. схема добиралова лежит в предидущем посте.
Вношу уточнение, что из медведково надо выходить из последнего вагона из центра и налево. там с периодичностью раз в двадцать минут-полчаса останавливается 419 автобус. на него саддимся, платим 30 р. едем до остановки Волковское кладбище. там выходим и идем к пруду на опушке леса. А вот оттуда спрашиваем у мастеров где играем
[ 4 ] Ответить

Вашему вниманию [18. 10. 2007 - 22:55]

lady_mariona
предлагаются два полигона.

номер первый медведково-мытищи автобус 419-й до остановки Волковское кладбище. Ошибиться сложно рядом атомная станция. Человек знающий лес хорошо Волк, человек знающий средне-я.

30р за проезд
Посмотреть на карте

Второй Ясенево-Битцевский парк. Обтоптаный нами полигон. имеются люди знающие местность, карты на бумаге стилизованые под старинные, отмечены все тропинки. Три оврага, ручей. 10-15 миинут от метро.
магазин Донжон:)))))))))))))


Посмотреть на карте
[ 9 ] Ответить

[17. 10. 2007 - 18:23]

igor210
итак, на игре натуральная экономика.
Еда добывается охотой, и животноводством. Еда вполне реальная, потому отследите что бы в каждом лагере было все для разведения костра и котелок и КЛМН(кружка ложка миска нож).

Руда - паханием на рудниках, без нее невозможно сковать оружие.(повязывание на оружие ленточки, которая говорит о том что оружие существует).(на начала игры оружие "существует" только у эльфов, и орков, у людей оружия очень мало)

Проблема в том, что у одной деревни есть только рудники, у другой охотничьи угодья.


Теперь о менее приятном. Размер взноса точно определимть неудается из за неопределенности с количеством учасников, по этому размер взноса будет от 50 до 100р. конкретнее будет извесно на полигоне после подсчета игроков.
Взносы пойдут на закупку еды, и прочих необходимых вещей.
[ 4 ] Ответить

даты и дополнения [11. 10. 2007 - 10:55]

igor210
1)Игра пройдет 21 октября в ближанем подмосковье (полигон уточняем)

2) добавляется 1 нательный хит за антураж.
[ 6 ] Ответить

Сетка ролей для княжества Мар-Роганов [27. 09. 2007 - 10:50]

igor210
Правит городом молодой князь.
Есть у князя два друга детства с кем он советуется и еще есть при его дворе воевода,
приехавший из столицы. Этот воевода тренирует стражу, которая охраняет город.
В городе живет кузнец, есть также несколько крестьянских домов и алтарь поклонения богам.

Князь Руфус Мар-Рован (молодой, восторгается эльфами, ненавидет орков(убили отца/мать умерла при родах), поклоняется валарам(более тулкасу), старается походить в мудрости правителя на отца.

Боярин Мар-Аран (молодой, княжеский друг детства, боготворит эльфов, сперва подумает прежде чем что-то сделать, начинающий поэт)

Боярин Мар-Маррок (взрослый, относится к эльфам с осторожностью,
считает орков заблудшими душами ,которых можно исправить, к валарам относится нейтрально)

Воевода (прислан от великого князя помочь молодому князю собрать отряд, в валар верит)

Боярыня (сестра Арана, не особо разделяет любовь брата к эльфам, восторгается воеводой)

Стражник(2шт., хмурые пока не выпили)

Кузнец (кузнец в 6 поколении, из валар более поклоняется
Ауле, в эльфах видит прекрасных учителей)

Крестьян(ин/ка) (к князю относятся по разному, кто считает бедной сиротой, кто достойным сыном своего отца,
а кто наивным и не готовым быть князем, поклоняются валарам)
Ответить

Армия орков [27. 09. 2007 - 00:33]

igor210
2 рыцаря Аст-Ахе:

Лаэно-Салльхен.
Видящий. Молодой. По матери беоринг. Черный проповедник.

----

5-6 орков.
Северные(те что поумнее).

Кузнец.

Шаман.

Командир полусотни.
Людей любит больше мёртвых (поджаренных), чем живых.
Ответить

Сетка ролей для княжества Ост-ин-Кенмор [27. 09. 2007 - 00:27]

igor210
Коннен Дангельт Мар-Кенмор(пожилой)
Жесток, чистолюбив. Хочет занять место ярна, считает свой род несправедливо обделенным. Для восстановления "справедливости" готов примкнуть к Мелькору. По сути не имеет дела до валар или мелькора.

Герика. жена.
Суровая, хозяйственная. Поддержка мужа во всём.


Рандир фин-Кенмор, сын(взрослый).
Более жесток чем отец и столь же чистолюбив. Бесстрашен. Любит волну и разбой. Хочет жениться на боярине из соседнего княжества. Эльфов не любит. Жаден.

Элдор приемный сын. Молодой любит эльфов. Верит в валар.

Борвин дин-Деррамар. Страж.
Друг Рандира. Не любит орков. Убили его семью.

Форвег дин-Финнелин. Страж(пожилой).
Честный прямой. Уважает эльфов. Темных не любит.

3-4 рудокопа.
Ответить

Дома беорингов [27. 09. 2007 - 00:26]

igor210
Фрекарт Деррамар Риан Рован Торкельт Эйтелинг Тарн Дреган Келлаган Леод Кардуин Линдвин Болдуинг Гретир Креган Дреган Броган Финнемар Хардинг Гортон Роган Кейрн Реган Финнелим Мердиган Лэртир Корендан
Ответить

Женские имена [27. 09. 2007 - 00:25]

igor210
Роуэн Бренна Фреда Брега Уртель Нарга Финнда Маура Риан Оенн Хатла
Ответить

Мужские имена беорингов [27. 09. 2007 - 00:23]

igor210
Радруин Брегор Берен Садор Арагон Нимрос Халмир Рандир Брандир Эрмил Радруин Беор Турин Дагнир Барахир Рагнор Алдар Боран Гилдор Берег Борвин Арнгард Бреголас Форвег Хаталдир Леймар Гит Хурин Хуор Дарн Белгар Турвин
Ответить

[27. 09. 2007 - 00:12]

igor210
Вводная (напоминаю, что игра со свободным сюжетом):
Северный Дортоннион. 12 лет до Драгор Браголах. Граница между землями князей Мар-Роганов и Мар-Кенморов. Князь Дангельт Мар-Кенмор поддается Морготу и тайно ютит рыцарей Аст-Ахе и орков. Об этом случайно узнает один из эльфийских разведчиков. Его ловят и сажают в камеру от куда он бежит с помощью молодого война. Теперь перед ними вопрос: Куда бежать? Или к фин-Рогану или на эльфийскую заставу. Они обязаны предупредить о предательстве Дангельт Мар-Кенмора.
Ответить

форма заявки. [20. 09. 2007 - 12:43]

igor210
1. Имя, Фамилия.
2. Возраст
3. Ник.
4. Координаты для связи: моб. телефон, e-mail
5. Количество игр ( опыт ).
6. Медицинские противопоказания.
----------------------------
7. Расса
8. Имя
9. Возраст
10. Квента (то бишь история жизни персанажа, чем занимается кому молится. отношения к оркам, эльфам, итд)
11. Место обитания.
13. Вероятность заезда на игру.


заявки сюды: raenno@mail.ru
Ответить

Боевка [18. 09. 2007 - 18:35]

igor210
Каждое существо имеет 1 нательный хит.
Доспех добавляет 1 хит, эльфийский - 2. Доспех закрывает, то что закрывает.
Эльфийские доспехи чипуются, соответственно можно снимать с трупа(снимать чип) и продавать/вешать на себя.

Оружие:
Всевозможные мечи, копья, кистени, ножи, топоры снимают 1 хит.
стрелы и болты симают 2, пробивают доспехи.(при условии, что они были не зажаты в кулаке, а выпущены из лука/арбалета)
Просьба, страшное двуручное оружие на игру не привозить, непропустим.
Есть артефактное, но это отдельная песня, и инфа по нему уже игровая.
Все оружие нуждается в ленточке существования, нет ленточки значит этого оружия не существует. Таким образом,оружие можно красть, продавать, дарить и т.д.

Поражаемая зона - футболка, шорты.
Кисти, стопы, голова, пах - непоражаемая зона и бить туда не надо...
Конечности, будучи не защищены доспехом - отрубаются и перестают функционировать.(за иск. кистей, стоп)
Меньше 0 хитов быть не может. Существо с 0 хитами - тяжело ранено.
Может только стонать, и слабо-слабо ползти. Через 10 мин умирает от потери крови.
Чтобы убить,надо либо сидеть и ждать когда тяжело раненый издохнет или просто коснутся мечом со словами "добиваю" (так как оркам будет сложно внятно произнести столь сложное слово))) орки отыгрывают перегрызанием горла).

Материал оружия: дерево,тексталь,дюраль. Гладкое лезвие, без заусенцев.
Лук/арбалет 10 кг макс. Тестятся на владельце без доспеха.

Удар обозначается, а не лупится со всей дури, поглаживания незасчитываются.
Оглушение - легкий удар по плечу сзади, со словами "оглушен".
[ 3 ] Ответить

Целительство [17. 09. 2007 - 18:34]

igor210
Эльфы - древние и мудрые существа, среди них жили те, кто обладал способностью забирать чужую боль,
заживлять раны, и исцелять больных, они способны лечить узором танца, и своим пением, в их силах излечить
любые раны людей и Эльфов(а также добить орка побырому, чтоб не мучался), буквально за 5 минут.(отыгрыш обязателен, и лечение проходит в небоевой атмосфере)

Люди - в скромных силах целителей лечить только людей. отыгрывается поением раненого чаем/компотом/молоком на выбор целиталя (спиртосодержащие жидкости приравниваются к яду.).(отыгрыш выхаживания больного-10 минут, в атмосфере полного покоя)

Орочьи лекари - эти могут поставить на ноги любого орка и нередко и человека(понятно дело, орку эльфа лучше съесть чем лечить). Орки существа стадные, дикие и, даже если умирающему создать хороший стимул встать, он исцеляется. Таки исцеление отыгрывается пинками лежачего с нравоучением, типа: "вставай скотина притворяющаяся!"(отыгрыш 5 мин).

требования к игрокам целителям:
Эльфам - минимальные навыки пения,
Людям - заготовленная бутылочка чая.
Оркам - ТЯЖЕЛЫЕ БЕРЦЫ!)))

да целители, хорошо бы пожизни вы бы были тоже обеспечены медикаментами.
Ответить

[17. 09. 2007 - 18:18]

igor210
На игре планируются 3 локации: 2 деревни людей, форпост эльфов,
небольшая армия Орков, ведомая 2-3 Воинами Аст-Ахэ.
несколько бродячих персонажей: торговец, менестрель, странник.

нужно соответственно:
5-7 орков
из них целитель, кузнец и командир

2-3 воина Аст-Ахэ,
один из них целитель.

2-3 Бродячих персонажа
торговец, менестрель, странник

форпост эльфов
~10 эльфов, вооруженных луками мечами. В их задачу входит...
дозор, охрана границ,противостояние тьме и непозволение ее распостронения.
форпост хоть и мал, но укомплектован целителем и менестрелем. чтобы жилось и жилось весело...
(мастера по эльфам пока нет, буде кто имеет опыт и желание-милости просим)

первое поселение:
Правит городом молодой князь.
Есть у князя два друга детства,с кем он советуется и еще есть при его дворе воевода,
приехавший из столицы. Этот воевода тренирует стражу, которая охраняет город.
В городе живет кузнец, есть также несколько крестьянских домов и алтарь поклонения богам.
10-20 человек.

Второе поселение:
10-15 человек
Ответить

[11. 09. 2007 - 15:47]

igor210
Игра будет проходить в ближайшем подмосковье в конце сентября - начале октября. Естестно выходные. Это однодневка, расчитанная на ~ 40-60 человек. Приветствуются игроки как с опытом игр так и без.
Целью игры стоит раскрытие мира людей первой эпохи, их восприятия и начала понимания мира. Какими они будут? Окажутся новой самостоятельной силой, потянутся к Свету, или поверят Мелькору и выберут путь Тьмы. Чего им будет стоить этот выбор? Отвечать вам, Люди Дортониона.

Они еще не знают, что не скоро, но именно им будет принадлежать все Средиземье...
Ответить

Здеся что-то вроде форума, воросы, ответы и т.д. [11. 09. 2007 - 12:28]

igor210
Не стесняйтесь, спрашивайте.
[ 1 ] Ответить

navigation
[ viewing | most recent entries ]